Световни новини без цензура!
Прекарвате много време в RuneScape
Снимка: ft.com
Financial Times | 2024-02-19 | 08:36:16

Прекарвате много време в RuneScape

Някой отново купува RuneScape:

Групата за частни инвестиции Carlyle ще продаде британския производител на видеоигри Jagex на европейския CVC Capital Partners в сделка, оценена на малко под £1 милиард, тъй като интересът към индустрията нараства.

MainFT казва, че продажбата на CVC и Haveli Investments е на стойност „около £910 милиона“, отбелязвайки значително увеличение в оценката на Jagex – която Carlyle купи от Macarthur Fortune Holding за (само) £ 502 милиона преди три години.

Оценката на предприемача вече се е увеличила повече от четири пъти от 2016 г., когато беше закупен от американския частен капитал от китайския миньор Shandong Hongda в донякъде загадъчна диверсификация:

Phwoar.

p>

Но съжаляваме, изпреварваме себе си.

Великият 'Scape

Jagex е базиран в Кеймбридж, британски разработчик на видео игри, който (въпреки многобройните опити за създаване на други игри ) е най-известен с това, че създава една игра, която се предлага в две версии: RuneScape.

RuneScape, стартирана през 2001 г., е масова мултиплейър онлайн игра (MMOG). По-конкретно, това е фентъзи масова мултиплейър онлайн ролева игра (MMORPG). Още по-конкретно, това е онлайн игра, развиваща се в средновековен свят, в който контролирате герой, който може да прави неща като да се облича, да сече дървета, да се бие с дракони, да говори с други играчи, да търгува с други играчи, да се бие с други играчи и постави гигантско въртящо се оръдие, за да причини геноцид на скалните раци. Ако това не изяснява нищо, в общи линии е като World of Warcraft. Ако това все още не изяснява нищо, не можем да ви помогнем повече, но моля, продължете да четете.

RuneScape се предлага в два вида: обикновен RuneScape (известен също като RuneScape 3) и по-популярният Old School RuneScape (OSRS), което е основно ретро версия на играта. Според някои съмнителни данни OSRS е третата по големина MMO в света.

Jagex твърди, че повече от 300 милиона акаунта в RuneScape са били направени през живота на играта и много млади хора в Европа и САЩ вероятно са похарчили поне известно време да играете играта в училище.

Благодарение на сравнително усъвършенстваната бартерна икономика в играта, той предложи на играчите елементарно обучение по спредове оферта-продаване, арбитраж, надуване на цените, стойност на недостига и други. Без да искате да създавате стереотипи, ако работите в нещо свързано с финансите в САЩ, Обединеното кралство или Европа, покажете на най-близкия си 30-годишен маниак този мем и вижте как ще реагират:

Дълголетието му – без безмилостен график за издаване, хибридни потоци от приходи и тежка подкрепа на WoW — е забележително. Той се адаптира, като не се адаптира наистина: в OSRS всички промени в играта трябва да бъдат одобрени от играчите чрез референдум (което я прави необичайно ръководена от общността) и играта е фундаментално подобна на тази, която хората играеха преди двадесет години.

Голяма част от съдържанието на RuneScapes е безплатно за игра. Jagex прави пари чрез комбинация от членски абонаменти и микротранзакции (дребномащабни транзакции, обикновено позволяващи на играчите да отключват елементи или функции в играта). Абонаментите са основната част. Ето разбивката до 2021 г., най-скорошната година, за която Jagex е публикувал акаунти (сметките му за 2022 г. са просрочени по време на пиксел):

Злато, членове

Тук, чрез анализатора на Goodbody Патрик О'Донъл, е точна информация за сделката (наш акцент):

Това представлява много силен изход за Carlyle в един по-предизвикателен пазар за компаниите за игри, които придобиха бизнеса през 2021 г.... След това придобиване те придобиха Pipeworks в САЩ от Sumo, за да изградят възможности за услуги и да осигурят поддръжка за Runescape. Това допълнение вероятно е подпомогнало прехода на Runescape към мобилни устройства. Бизнесът също така придоби Gamepires, разработчик на SCUM по време на мандата на Carlyle, игра за оцеляване с отворен свят, която стартира в Early Access на Steam през 2018 г., като заглавието остава постоянно в топ 100 на едновременните заглавия в Steam. Наскоро беше съобщено, че SCUM идва в Xbox, тъй като Jagex се стреми да използва последователното ангажиране в заглавието към други платформи.

Ценният актив на Jagex е Runescape, неговото MMORPG заглавие, което генерира по-голямата част от приходите му и остава постоянно в режим на растеж в продължение на 20 години със значителен компонент от приходите в абонамента. Според MMO Population tracker, той има c 18,7 милиона абонати и 353 хиляди активни играчи дневно, което се нарежда на 14 място от 140 проследявани MMO. В изявлението се отбелязват 2,4 млн. активни абонати и 300 млн. доживотни акаунти в Runescape.

С придобиването на бизнеса от CVC Capital Partners и Haveli Investments, фокусът изглежда привлича опита на CVC със спортни, медийни и развлекателни активи за да извлече пълния потенциал на своите възможности за обслужване на живо в Jagex, стимулирайки повишена видимост за Runescape и други заглавия към по-широки платформи, но също така реинвестирайки в ново IP съдържание. Хавели също споделя апетита на CVC да работи с Jagex, като водещ играч в категорията MMO с доказана и нарастваща база от лоялни фенове.

Тук има какво да се вземе.

На първо място, трудно е да се оспори, че Carlyle се е справила добре, продавайки Jagex за приблизително 80 процента надбавка към покупната цена.

Получената оценка е още по-забележителна, когато смятате, че 502 милиона британски лири, платени от Carlyle за Jagex (според сметките на холдинговата компания), се състоят основно от 341 милиона британски лири за „марка, придобита технология и взаимоотношения с клиентите“ на компанията плюс 208 милиона британски лири репутация — последната от които впоследствие беше обезценена от 166 милиона британски лири поради променената инфлационна/лихвена среда и забавените дати на пускане на играта.

Сега относно тези съмнителни данни, които споменахме по-рано. Основният източник за размера на базата играчи на RuneScape, цитиран от O’Donnell, е mmo-population.com. Той е избрал да използва позицията на RS3 (12-то), което изглежда странно, защото OSRS е по-голямата игра, на 3-то място. Независимо от това, комбинирането на двете дава 1,7 милиона активни играчи. Jagex не разкрива кой от двамата носи по-големи приходи, но не е трудно да се познае.

За съжаление, методологията на сайта е малко луда. Ето малко текст и екранна снимка от страницата „относно“ на mmo-population, която подробно описва неговата методология по следния начин:

На практика е невъзможно да се изчисли точен брой абонати за MMO днес, а този сайт не може да направи това. Съществува обаче необходимост хората да могат да измерват активността, растежа, спада и популярността на MMO.

Така че, ние го правим въз основа на информация за абонати в reddit. Проследяваме текущите абонати, активните потребители и историята на двете. Това ви помага да изберете MMO, който има необходимата „активност“, която искате да видите, или може би просто се интересувате.

Ясно е, че тези данни в крайна сметка са по-скоро измерване на Популярността на Reddit сред играчите на дадена игра е по-голяма от популярността на самата игра (Jagex наскоро затвори собствените си форуми, за да се съсредоточи върху общуването с играчите чрез приложението за чат Discord).

Нямаме намерение да събаряме уебсайта прекалено ( направихме някои хитри суми в нашето време). Както създателят продължава да казва...

Няма начин наистина да получите MMO абонатни номера днес. Ако имате нужда от точни числа, ще трябва да потърсите публично публикувани данни, да използвате потребители на steam или друг наличен метод.

...което е напълно валидно и за съжаление има своите проблеми.

Ето напомняне за това, което CVC претендира:

RuneScape може да се похвали с над 20-годишна история на лидерство в разработването на услуги за игри на живо , несравнима и жизнена общност от 2,4 милиона активни абонати и един милион безплатни потребители, с над 300 милиона доживотни акаунта в RuneScape.

Една проучвателна екскурзия към любимия кошер на Алфавил от измет и злодей, Companies House, беше типично горчиво. Очевидно абонатите на игри не са типичен ред в акаунтите, но от 2014 г. Jagex (подобно на Telegraph) ги разкрива като ключов показател за ефективност.

Абонатите се покачиха до връх от 3,41 милиона в акаунтите през 2019 г. но тази цифра беше преизчислена като малко по-малко от 2 милиона в сметките за 2020 г. и след това като 1,1 милиона в сметките за 2021 г.

Последните сметки за 2021 г. поставят абонати на 1,1 милиона, което е много по-малко от 2,4 милиона заявиха в съобщението за пресата:

Естествено, това също има поразително въздействие върху заявения брой играчи и — може би по-съществено — подразбиращите се приходи от абонамент на абонат на Jagex.

Един човек запознати с операциите на Jagex ни казаха, че компанията е променила начина, по който се изчислява KPI на абонатите. Цифрата от 1,1 милиона, казаха те, представлява средни годишни абонати, докато цифрата от 2,4 милиона е общият брой годишни абонати. Лицето каза, че последното число „отразява по-добре големината на плащащата потребителска база“ и че броят на абонатите продължава да се увеличава от година на година. (Jagex отказа коментар.)

Човек, запознат с операциите на CVC, каза на FTAV, че сега има около 1,2 милиона средногодишни абонати, цифра, която се състои от около 600 000 акаунта, които остават абонирани през цялата година, и още 600 000 въз основа на средното платено време за игра на 1,8 милиона други акаунта, които се абонират само за част от годината. Тази цифра е нараснала стабилно от 1,6 милиона през 2015 г., казаха ни.

Какво означават по-старите данни за KPI в сметките, остава загадка, която нито един от тези хора не може да разреши: смятаме, че вероятно е общо всички плащащи + безплатни активни акаунти.

Какво струва един суб? Ето текущите цени за абонамент за RuneScape…

Цените за абонамент за RuneScape към май 2022 г.ВалутаPremier 12 месеца6 месеца1 месецUSD79.9959.9912.49GBP59.9944.998.99EUR69.9953.9910.99AUD119.9980.9916.99CAD113.9971.9914.99Източник: Jagex

...и тук, като вземем ценообразуването в САЩ като пример (САЩ са на RuneScape най-големият пазар, представляващ около 55,6 процента от приходите през 2021 г.), е начинът, по който цените на членството са се променили с течение на времето:

Като цяло излизат около £80 приходи от абонамент на среден абонат годишно в най-новите акаунти .

Какво означава това за Jagex като инвестиция, е по-трудно да се разбере: Средноплатещата общност на играчите на RuneScape е по-малка, но харчи повече на глава, отколкото показват сделките или по-старите му акаунти.

< h2 class="n-content-heading-2">На руни и роботи

Цифрата от 1,2 милиона се нуждае от допълнително проучване. Това, че имате средно 1,2 милиона абонати, не означава, че имате 1,2 милиона средноплащащи играчи, тъй като цифрата ще включва:

— хора с множество акаунти (Jagex има един акаунт, един модел на абонамент)
— платени „бот“ акаунти, които са програмирани автоматично да преминават през някои от по-трудоемките елементи на играта (прословутите ленени ботове са един пример). (ж) завинаги се губят многобройни „абонати“ и че има група акаунти на ботове, които вероятно ще намалеят бързо, след като няма реална база от играчи, която да обслужват.

Ролята на ботовете е особено важна тук. По принцип откакто RuneScape съществува, хората са използвали ботове, за да намалят, за да изпълняват частите от играта, които изискват много (глас на Pharrell) смилане: основно събиране на валута и предмети в играта.

Обяснявайки го с прости думи, ботовете са като по-сложна версия на пиещата птица от Семейство Симпсън. OSRS е пълен със скучни задачи, които са приблизително като:

— кликнете върху дърво, за да го отсечете
— вземете дървото, което е паднало от дървото
— вземете дървото към хранилището (в „банка“)
— връщане към дървото

Тези задачи (други примери включват риболов, готвене, копаене и ковачество) са неразделна част от икономиката на играта, но не създават най-ангажиращия геймплей.

Така че вместо да прекарат единствения си див и ценен живот в тях, някои играчи ще настроят компютрите си да издават такива команди в цикъл към акаунт за изхвърляне (бот), след това по-късно прехвърлете плодовете на своя автоматизиран труд в основния си акаунт.

Някои хора работят само с ботове и много пари се движат извън играта, тъй като играчите обменят валута от реалния свят за предмети в играта и пари.

Ботовете са противоречиви. От една страна, има онлайн общности, посветени на ботовете (най-популярните публикации в /r/RuneScapeBotting изглежда включват хора, които твърдят, че са им се разминали). От друга страна има много теми, пълни с цитати като този (от форумите на RS миналата година):

Източник: ft.com


Свързани новини

Коментари

Топ новини

WorldNews

© Всички права запазени!